Strona startowa
Aktualności
Forum
Czym jest PTBG?
Konferencje
Publikacje
Homo Ludens
1/2009       ·   1(2)/2010
1(3)/2011   ·   1(4)/2012
1(5)/2013   ·   1(6)/2014
1(7)/2015   ·   2(8)/2015
1(9)/2016   ·   1(10)/2017
1(11)/2018 early citation
Procedura recenzowania
 
Działalność społeczna i edukacyjna
Rating gier komputerowych
 
Członkowie
Statut PTBG
Zarząd PTBG
Koła PTBG
Kontakt z PTBG
Współpraca
 
What is PTBG?

Polityka prywatności - RODO
26-05-2018 01:17

Szanowni Państwo, Członkowie i Sympatycy Polskiego Towarzystwa Badania Gier,

w związku z wejściem w życie 25. maja 2018 roku ROZPORZĄDZENIA PARLAMENTU EUROPEJSKIEGO I RADY (UE) 2016/679 z dnia 27. kwietnia 2016 r. (dotyczącego ochrony osób fizycznych w zakresie przetwarzania danych osobowych i swobodnego przepływu tego typu danych) oraz jednoczesnym uchyleniem dyrektywy 95/46/WE (dalej zwane RODO) uprzejmie informujemy o polityce prywatności stosowanej przez PTBG i dostosowaniu jej do wymogów RODO.

...
czytaj całość

XIV konferencja naukowa Polskiego Towarzystwa Badania Gier (17-18.11.2018, Poznań)
29-04-2018 23:21

Po raz czternasty od rozpoczęcia cyklu międzynarodowych konferencji naukowych pod wspólnym tytułem "Kulturotwórcza funkcja gier" (pierwsze takie wydarzenie odbyło się w 2005 r.) serdecznie zapraszamy Państwa do udziału w przedsięwzięciu zorganizowanym przy współpracy Polskiego Towarzystwa Badania Gier i Pracowni Badań Ludologicznych Instytutu Lingwistyki Stosowanej UAM w Poznaniu.

...
czytaj całość

Spotkanie Poznańskiego Koła PTBG (30.04.2018)
26-04-2018 23:04

Serdecznie zapraszamy pracowników naukowych i studentów oraz inne zainteresowane osoby na spotkanie Poznańskiego Koła Polskiego Towarzystwa Badania Gier przy Instytucie Lingwistyki Stosowanej UAM oraz Sekcji ludologicznej Koła Naukowego Studentów Lingwistyki Stosowanej.

...
czytaj całość

Spotkanie Poznańskiego Koła PTBG (19.03.2018)
19-03-2018 12:16

Serdecznie zapraszamy pracowników naukowych i studentów oraz inne zainteresowane osoby na spotkanie Poznańskiego Koła Polskiego Towarzystwa Badania Gier przy Instytucie Lingwistyki Stosowanej UAM oraz Sekcji ludologicznej Koła Naukowego Studentów Lingwistyki Stosowanej.

Najbliższe zebranie Koła odbędzie się w poniedziałek 19 marca o godz. 18:30 w ILS UAM (Coll. Novum ul. Niepodległości 4) w sali nr 603, blok A.

...
czytaj całość

Ogólnopolska konferencja naukowa "e-sport w społeczeństwie" (Warszawa 23.04.2018)
14-03-2018 09:02

Serdecznie zapraszamy wszystkich chętnych do aktywnego uczestnictwa w konferencji naukowej pt. "e-sport w społeczeństwie". Zjawisko e-sportu jest współcześnie szybko rozwijającym się fenomenem, który jednocześnie odznacza się następującymi atrybutami: rosnącą liczbą fanów, zawodowymi graczami, amatorskimi i profesjonalnymi drużynami, organizatorami lig oraz turniejów e-sportowych.

...
czytaj całość

"The CRPG Book Project. Sharing the History of Computer Role-Playing Games" Edited by Felipe Pepe
11-02-2018 18:20

Four years ago I began a journey. On Feb 5 2014 I posted the results of the RPG Codex’s Top 70 poll, in which we elected the best CRPGs of all time. But I felt that a simple list was too dry… more than the ranking, I was interested in WHY these games were good. From there came the idea of asking people to write a short paragraph talking about each title.

...
czytaj całość

Spotkanie Poznańskiego Koła PTBG (12.02.2018)
11-02-2018 18:16

Serdecznie zapraszamy pracowników naukowych i studentów oraz inne zainteresowane osoby na spotkanie Poznańskiego Koła Polskiego Towarzystwa Badania Gier przy Instytucie Lingwistyki Stosowanej UAM oraz Sekcji ludologicznej Koła Naukowego Studentów Lingwistyki Stosowanej. Najbliższe zebranie Koła odbędzie się w poniedziałek 12 lutego o godz. 18:30 w ILS UAM (Coll. Novum ul. Niepodległości 4) w sali nr 603, blok A.

...
czytaj całość

Składka członkowska za 2018 r.
05-02-2018 12:40

Szanowni Członkowie PTBG, uprzejmie przypominamy, iż zgodnie z ustaleniami I Walnego Zebrania Członków Towarzystwa z 2005 r. termin regulowania składek członkowskich za bieżący rok (2018) mija 10 lutego. 

Z okazji jubileuszu dziesięciolecia istnienia PTBG (rejestracja nastąpiła 12.05.2005 r.) decyzją Zarządu Głównego wszyscy aktywni członkowie Towarzystwa, którzy wywiązują się z obowiązku opłacania rocznych składek i nie mają zaległości, otrzymają unikatowe, pamiątkowe dziesięciościenne, zdobione kostki do gry z logo Towarzystwa, wykonane przez firmę Q-Workshop (Członka Wspierającego PTBG). Uprzejmie prosimy o przesłanie drogą elektroniczną na adres Towarzystwa: PTBG@PTBG.org.pl Państwa aktualnego adresu, na który ma być przesłana pamiątkowa kostka (nawet jeśli nie różni się od podanego w deklaracji członkowskiej). Również pod tym adresem mailowym można uzyskać informacje o zaległych składkach.

 

Wysyłka trwa od jubileuszowego roku. Informowaliśmy o niej tutaj (załączone zdjęcie kostek): https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1162864940442914&id=115224821873603.

...
czytaj całość

Spotkanie Poznańskiego Koła PTBG (29.01.2018)
28-01-2018 13:56

Serdecznie zapraszamy pracowników naukowych i studentów oraz inne zainteresowane osoby na spotkanie Poznańskiego Koła Polskiego Towarzystwa Badania Gier przy Instytucie Lingwistyki Stosowanej UAM oraz Sekcji ludologicznej Koła Naukowego Studentów Lingwistyki Stosowanej.

Najbliższe zebranie Koła odbędzie się w poniedziałek 29 stycznia o godz. 18:30 w ILS UAM (Coll. Novum ul. Niepodległości 4) w sali nr 603, blok A.

W ramach mini-cyklu „Literackie inspiracje w grach planszowych” tematem spotkania będzie prezentacja gry „Small World” autorstwa Philippe’a Keyaertsa

Prezentację i warsztaty poprowadzi Tomasz Magdziarek (PTBG).

...
czytaj całość

"Avatar, Assembled The Social and Technical Anatomy of Digital Bodies" by Jaime Banks (ed.)
23-01-2018 22:47

Avatar, Assembled is a curated volume that unpacks videogame
and virtual world avatars—not as a monolithic phenomenon (as
they are usually framed) but as sociotechnical assemblages, pieced together from social (human‐like) features like voice and gesture to technical (machine‐like) features like graphics and glitches. Each chapter accounts for the empirical, theoretical, technical, and popular understandings of these avatar "components"—60 in total—altogether offering a nuanced explication of avatars‐asassemblages as they matter in contemporary society and in individual experience. The volume is a "crossover" piece in that, while it delves into complex ideas, it is written in a way that will be accessible and interesting to students, researchers, designers, and practitioners alike.

...
czytaj całość