Mechanika gier fabularnych w szczególności jest modelem (zazwyczaj matematycznym) działań postaci wewnątrz świata gry. Opisuje ona, w zależności od systemu, od kilku podstawowych czynności do olbrzymiej gamy zachowań. Czy warto Waszym zdaniem próbować usystematyzować, jak różne aspekty działań postaci gracza są modelowane i co wynika z zastosowania takiego a nie innego modelu?
Przy klasycznych grach fabularnych może nie wydać się to aż tak istotne (choć bym nie lekceważył zagadnienia), ale dla komputerowych gier fabularnych (lub z ich pogranicza) rodzaj mechaniki może decydować o sukcesie gry.